Déicide
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Invocations, rituels et portails

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Invocations, rituels et portails Empty Invocations, rituels et portails

Message par Gilgamesh Ven 25 Nov - 19:04

L'invocation et le rituel
Une invocation réclame le dessin d'un sceau, en général la base est un cercle, pouvant comporter diverses autres formes dans son intérieur avec activation du sang d'un démiurge, si on veut que ce qui est invoqué ne dépasse pas le cercle, celui-ci doit être bien fait sans brèches et avec du sel. De façon plus rare il peut s'agir d'un triangle.
Un rituel demande des gestes particuliers pour arriver à un résultat selon l'intitulé du rituel, cela peut être un sacrifice, une danse, une formule ou boire/manger quelque chose.
L'invocation du sang
Il s'agit d'une invocation visant à sacrifier du sang de démiurges possédant le pouvoir du sang, afin de créer une porte permettant de faire sortir du néant un artefact à la puissance sans commune mesure dans le monde réel. Un démiurge peut lui même sacrifier de son sang à cette fin.
Le sang des démiurges est puissant et peut permettre d'ouvrir des portails pour invoquer objets et autres esprits du seuil ou d'autres dimensions, ce sang est le seul moyen en dehors des dieux de créer à partir du néant.
Plus ce qui est invoqué est puissant, plus la quantité de sang demandée sera énorme.
Mentalement, les praticiens sont tourmentés par des visions cauchemardesques et des remords insoutenables, leur esprit ébranlé par le poids de l'horreur. Physiquement, le risque est immense, car le moindre écart dans le rituel peut libérer des forces indicibles. Les portails créés peuvent échapper à tout contrôle, laissant entrer des entités bien plus sinistres et maléfiques que prévu.
Invocation des forces du seuil
Quelle soit bénéfique ou maléfique, il est possible d'invoquer des forces du seuil, néanmoins invoqué une force réclame un échange que bien peu sont prêt à payer. Il se peut que la force se personnifie de la façon dont l'invocateur se la représente.
Les forces du seuil exigent souvent un prix terrible en échange de leurs services. Pour certains, cela pourrait signifier la perte de leur humanité, tandis que pour d'autres, cela pourrait être l'âme elle-même. Les pactes conclus peuvent se retourner contre l'invocateur, avec des conséquences qui dépassent de loin leurs désirs les plus sombres. De plus, l'entité invoquée peut prendre une forme terrifiante, façonnée par les peurs et les angoisses de l'invocateur, plongeant ce dernier dans un abîme de terreur psychologique.
Le rituel de Salomon
Il faut posséder un anneau forgé en laiton et en fer, un sceau avec un cercle, une étoile David , 6 points sur les bords. Il permet de de contrôler les démons et les djinns ainsi que parler aux animaux.
L'utilisation de l'anneau de Salomon comporte des risques considérables. En cas d'erreur dans l'invocation, les démons et les djinns contrôlés pourraient se libérer de tout contrôle, semant le chaos et la destruction. De plus, la capacité de parler aux animaux pourrait révéler des vérités perturbantes sur la nature du monde, mettant en péril l'équilibre fragile de la réalité.
Le rituel de l'ambroisie
Il s'agit d'une boisson à base d'ichor c'est à dire de sang divin ou démiurge qui peut faire naître certaines facultés chez un humain normal la buvant à savoir la vie éternelle, une profonde connaissance dépassant de loin celle de nombre de génies, guérison, régénération d'un corps handicapé.
Néanmoins si la boisson d'ambroisie est altérée, les effets secondaires peuvent être dévastateurs, transformant les buveurs en monstres assoiffés de pouvoir. De plus, la source du sang divin utilisé soulève des dilemmes moraux troublants, car il est souvent lié à des sacrifices impensables. Les pratiquants doivent faire face à la tentation de céder à la corruption pour obtenir leurs désirs les plus profonds.
Le rituel des cœurs noirs
Ils s'agit d'un rituel visant à manger le cœur d'un démon afin d'en gagner les facultés (et devenir par voie de conséquences un démon soit même), en général un pouvoir de destruction incommensurable.
Ce rituel sombre laisse des cicatrices indélébiles sur l'âme de ceux qui le pratiquent. La corruption s'infiltre lentement, déformant leur essence jusqu'à ce qu'ils ne soient plus que des coquilles vides de leur humanité. La quête pour obtenir le cœur d'un démon est jonchée d'obstacles mortels et de pièges diaboliques, mettant à l'épreuve la détermination et la moralité de ceux qui osent s'y aventurer.

Les portes.
Les portails dimensionnels et leurs clefs
Pour passer vers les anti-mondes, il faut trouver des nœuds dans lesquels un portail peut être ouvert, néanmoins cela ne s'ouvrira comme cela il faudra pour cela un objet, un symbole bien spécifique et souvent protégé par une énigme permettant d'ouvrir une singularité.
Ces objets font souvent l'objet d'un culte. On peut néanmoins sentir l'énergie qui se dégage de ces lieux (parfois réparatrice et apaisante, parfois sombre et effrayante).
L'utilisation incorrecte des clefs peut entraîner des catastrophes inimaginables, créant des failles dans la réalité et libérant des horreurs indicibles. Des cultes sinistres cherchent à contrôler ces portails pour leurs propres desseins impies, menaçant ainsi l'équilibre même de l'univers.
Les portes vers le royaume des morts.
Il en existe des milliers à travers le monde, souvent des grottes ou des lieux sombres menant vers les profondeurs.
Les légendes entourant certaines portes les rendent encore plus mystérieuses et dangereuses, attirant les imprudents vers un destin funeste. Les héros ou aventuriers spéciaux capables de défier la mort défient les conventions, bravant l'obscurité pour percer les secrets des enfers.
La porte des tanneurs
Une porte vers le seuil peut être crée à partir de la peau sanguinolente de démiurges possédant le pouvoir du sang, la porte en elle même est macabre, la peau des visages hurlant encore.
La porte des tanneurs est un passage macabre vers les ténèbres les plus profondes. Ceux qui l'utilisent risquent leur santé mentale, leur esprit étant tourmenté par les hurlements des âmes piégées dans la peau sanguinolente des démiurges. Des dilemmes moraux surgissent alors, car le prix de l'accès est souvent trop élevé pour être payé.
Les cristaux temporels et les portes du temps.
Il existe un moyen de voyager dans le temps en générant des cristaux temporels, on peut générer une porte du temps et voyager dans une autre temporalité avec son esprit et intégrer son corps plus jeune, s'il existe ou souffler des choses à une personne en tant qu’esprit (souvent pris pour un dieu).
Les voyages dans le temps peuvent avoir des conséquences désastreuses, créant des lignes temporelles alternatives et des paradoxes insurmontables. La rareté des cristaux temporels les rend précieux, attirant la convoitise de ceux qui cherchent à altérer le cours de l'histoire pour leurs propres fins.
Les portes de téléportation
Il s'agit d'une porte permettant de déplacer un corps d'un point à un autre en s'affranchissant de l'espace et du temps que l'on peut mettre à traverser cette distance, quelque soit la distance et s'il y a une porte de chaque côté, Il faut voir ça comme un mini trou de ver.
Les vortex
Il s'agit d'une porte de téléportation naturelle vers autre part, lorsqu'elle s'ouvre elle aspire tout aux alentours et balance ce qui est aspiré vers des lieux inconnus. Ils peuvent se former par un amas d'antimatière ou une courbure de l'espace temps.
Les miroirs d'obsidienne
Ce sont des miroirs capables de visionner dans les dimensions parallèles ou temporelles différentes, ceci dit on ne peut que voir à travers et pas les traverser et parfois communiquer avec. L'obsidienne est une roche volcanique vitreuse, elle peut-être de couleur noire, grise, rouge et verte.
La communication avec d'autres dimensions peut être périlleuse, attirant l'attention d'entités malveillantes aux desseins insondables. Les miroirs d'obsidienne deviennent des portails vers l'horreur, offrant un aperçu terrifiant de ce qui se cache au-delà des voiles de la réalité.
La Porte des illusions
Une porte qui tisse des illusions complexes et trompeuses, défiant la perspicacité de ceux qui osent la traverser. Les peurs les plus profondes et les désirs inavoués prennent vie, piégeant les voyageurs dans un labyrinthe de mensonges et de fausses promesses.
La Porte des Connaissances
Une épreuve d'intellect et de savoir, où seuls les plus érudits peuvent espérer passer. Des énigmes complexes et des défis intellectuels testent la sagesse et la perspicacité de ceux qui cherchent à franchir cette porte vers la vérité ultime.
Portail des reflets
Un miroir de l'âme, qui ne peut être franchi que par ceux qui acceptent et embrassent toutes les facettes de leur être. Les reflets dévoilent des versions altérées de soi-même, révélant les vérités les plus sombres et les plus profondes de l'âme.
La porte des échos
Un portail lié aux sons et aux vibrations, exigeant une harmonie parfaite pour s'ouvrir. Seuls ceux qui maîtrisent l'art de la musique et de la résonance peuvent espérer franchir cette frontière sonore vers l'inconnu.
Le portail des souvenirs
Une porte gardée par les fantômes du passé, où seuls les souvenirs les plus précieux ou les plus douloureux peuvent ouvrir le chemin. Les gardiens de la porte scrutent les candidats, sondant les moments clés de leur histoire pour juger de leur valeur pour passer.
Gilgamesh
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