Déicide
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Message par Gilgamesh Ven 27 Jan - 14:12

La guilde des aventuriers :
Endroit neutre où les aventuriers viennent prendre des quêtes, trouver du matos ou réparer le sien, se reposer, se nourrir. Il n'y a pas de réelle monnaies, les voyageurs qui réussissent une quête (ou qui fouillent bien) peuvent récolter des jetons (ils peuvent aussi vendre quelques artefacts du passé trouvés en quête), comme au Casino. La Guilde est un lieu où tous les camps peuvent se rencontrer sans risques, tout du moins pour ceux qui respectent quelques lois.
Les lois des guildes :
-Dans la guilde tu ne tueras point sauf si ta vie est en danger immédiat, sous peine de mort.
-Dans la guilde tu paieras tes dettes ou travailleras pour les payer.
-Dans la guilde un contrat honoré doit être rémunéré à la valeur inscrite sur le contrat.
-Dans la guilde tu ne provoqueras pas de violences, sinon tu seras banni.
-Dans la guilde le troc et toutes les formes de commerce sont reconnus.
-Dans la guilde le vol ou l'escroquerie ne sont pas interdit, le braquage oui car violent.
-Dans la guilde un voleur pris répondra à la loi 2.
Les Guildes sont cachés et en trouver une est quelque chose de rare, il faut donc en connaître les emplacements précis, la construction du bâtiment peut être varié, mais en général, il n'y en a qu'un comportant une Taverne et des chambres, son extérieur est en général munis d'une protection et d'un portail pour protéger de l’extérieur.
Les services d'une Guilde outre les quêtes, sont le gîte et le couvert,  les réparations de base et le commerce d'armes et l'achat d'un moyen de transport.
Les quêtes sont hiérarchisés de cette façon, elles sont hiérarchisées par difficultés et tout le monde peut participer même aux plus dures
Quête de rang C 
Quête de rang B 
Quête de rang A
Quête de rang S
Une oasis de la guilde n'est pas immunisé aux attaques de Ganvish, néanmoins ces lieux étant sur-armés, ils seront plus dur à détruire, il n'est pas rare d'en voir raser quelques unes malgré tout, surtout si on dévoile son emplacement et certains aventuriers croyant arriver au repos se faire dévorer
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